
Tra i giochi che stanno attirando più curiosità nel panorama gacha e anime RPG, Azure Promilia è
uno di quelli che negli ultimi mesi ha fatto parlare di sé senza aver ancora mostrato tutto il suo potenziale.
Dopo aver guardato trailer, gameplay mostrati finora e alcune discussioni della community, la sensazione è che il progetto stia cercando di posizionarsi in uno spazio interessante: un’esperienza più orientata all’esplorazione e alla costruzione del gruppo rispetto al classico loop da gacha mobile.
Ovviamente è ancora presto per dare giudizi definitivi, ma ci sono già alcune cose che meritano attenzione.

Un mondo che punta molto sull’esplorazione
La prima cosa che salta all’occhio è la grafica.
Eccezionale. Punto con la P maiuscola.
Ambientazioni luminose, creature distribuite nel mondo e una struttura che sembra invitare a muoversi continuamente invece di passare da un menu all’altro.
Dai video mostrati finora sembra esserci una forte attenzione al senso di viaggio e alla scoperta.
Più che dare l’impressione di una corsa continua all’endgame, almeno per ora il gioco sembra voler mettere al centro l'esplorazione.

Combattimento e costruzione del team
Anche il sistema di combattimento sembra avere qualche ambizione in più del semplice accumulo di statistiche.
Si intravedono:
gestione del party
creature e compagni con ruoli diversi
enfasi sulla sinergia invece della sola rarità
costruzione e gestione della propria base
Una delle curiosità maggiori sarà capire quanto spazio ci sarà davvero per costruire strategie personali e quanto invece il meta finirà per dominare e rovinare un pò il gioco.
Per ora il potenziale sembra esserci.

Le cose che mi hanno convinto di più
Ci sono tre elementi che personalmente mi hanno lasciato una buona impressione:
il tono più rilassato rispetto ad altri gacha
il mondo che sembra costruito per essere esplorato
una grafica molto azzeccata per il tipo di target
Guardando il materiale disponibile non ho avuto la sensazione di vedere semplicemente “l’ennesimo clone”.
Anzi, forse è una piccola provocazione, ma rispetto a giochi come Mongil Star Dive per ora Azure Promilia mi sembra avere molto più carattere.
Le domande che restano aperte
Ci sono ancora parecchie cose che non sappiamo:
quanto sarà aggressiva la monetizzazione
quanto contenuto ci sarà dopo il lancio
quanto il farming diventerà ripetitivo
quanto conterà davvero la libertà di costruzione del team
Sono tutte cose che possono cambiare completamente il giudizio finale.
La mia impressione per ora
Se dovessi riassumere Azure Promilia con una frase direi questo:
non mi sembra ancora il gioco che ha dimostrato di poter rivoluzionare il genere, ma è uno dei pochi che in questo momento mi ha dato davvero voglia di seguirne gli aggiornamenti e dire “che figata”.
E già questo, oggi, non è poco.
Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora
Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora
e perché tanti lo stanno tenendo d’occhio
Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora
Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora
e perché tanti lo stanno tenendo d’occhio
Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora
Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora
e perché tanti lo stanno tenendo d’occhio
Tra i giochi che stanno attirando più curiosità nel panorama gacha e anime RPG, Azure Promilia è
uno di quelli che negli ultimi mesi ha fatto parlare di sé senza aver ancora mostrato tutto il suo potenziale.
Dopo aver guardato trailer, gameplay mostrati finora e alcune discussioni della community, la sensazione è che il progetto stia cercando di posizionarsi in uno spazio interessante: un’esperienza più orientata all’esplorazione e alla costruzione del gruppo rispetto al classico loop da gacha mobile.
Ovviamente è ancora presto per dare giudizi definitivi, ma ci sono già alcune cose che meritano attenzione.

Un mondo che punta molto sull’esplorazione
La prima cosa che salta all’occhio è la grafica.
Eccezionale. Punto con la P maiuscola.
Ambientazioni luminose, creature distribuite nel mondo e una struttura che sembra invitare a muoversi continuamente invece di passare da un menu all’altro.
Dai video mostrati finora sembra esserci una forte attenzione al senso di viaggio e alla scoperta.
Più che dare l’impressione di una corsa continua all’endgame, almeno per ora il gioco sembra voler mettere al centro l'esplorazione.

Combattimento e costruzione del team
Anche il sistema di combattimento sembra avere qualche ambizione in più del semplice accumulo di statistiche.
Si intravedono:
gestione del party
creature e compagni con ruoli diversi
enfasi sulla sinergia invece della sola rarità
costruzione e gestione della propria base
Una delle curiosità maggiori sarà capire quanto spazio ci sarà davvero per costruire strategie personali e quanto invece il meta finirà per dominare e rovinare un pò il gioco.
Per ora il potenziale sembra esserci.

Le cose che mi hanno convinto di più
Ci sono tre elementi che personalmente mi hanno lasciato una buona impressione:
il tono più rilassato rispetto ad altri gacha
il mondo che sembra costruito per essere esplorato
una grafica molto azzeccata per il tipo di target
Guardando il materiale disponibile non ho avuto la sensazione di vedere semplicemente “l’ennesimo clone”.
Anzi, forse è una piccola provocazione, ma rispetto a giochi come Mongil Star Dive per ora Azure Promilia mi sembra avere molto più carattere.
Le domande che restano aperte
Ci sono ancora parecchie cose che non sappiamo:
quanto sarà aggressiva la monetizzazione
quanto contenuto ci sarà dopo il lancio
quanto il farming diventerà ripetitivo
quanto conterà davvero la libertà di costruzione del team
Sono tutte cose che possono cambiare completamente il giudizio finale.
La mia impressione per ora
Se dovessi riassumere Azure Promilia con una frase direi questo:
non mi sembra ancora il gioco che ha dimostrato di poter rivoluzionare il genere, ma è uno dei pochi che in questo momento mi ha dato davvero voglia di seguirne gli aggiornamenti e dire “che figata”.
E già questo, oggi, non è poco.