Tra i giochi che stanno attirando più curiosità nel panorama gacha e anime RPG, Azure Promilia è

uno di quelli che negli ultimi mesi ha fatto parlare di sé senza aver ancora mostrato tutto il suo potenziale.

Dopo aver guardato trailer, gameplay mostrati finora e alcune discussioni della community, la sensazione è che il progetto stia cercando di posizionarsi in uno spazio interessante: un’esperienza più orientata all’esplorazione e alla costruzione del gruppo rispetto al classico loop da gacha mobile.

Ovviamente è ancora presto per dare giudizi definitivi, ma ci sono già alcune cose che meritano attenzione.


Un mondo che punta molto sull’esplorazione

La prima cosa che salta all’occhio è la grafica.

Eccezionale. Punto con la P maiuscola.

Ambientazioni luminose, creature distribuite nel mondo e una struttura che sembra invitare a muoversi continuamente invece di passare da un menu all’altro.

Dai video mostrati finora sembra esserci una forte attenzione al senso di viaggio e alla scoperta.

Più che dare l’impressione di una corsa continua all’endgame, almeno per ora il gioco sembra voler mettere al centro l'esplorazione.

Combattimento e costruzione del team

Anche il sistema di combattimento sembra avere qualche ambizione in più del semplice accumulo di statistiche.

Si intravedono:

  • gestione del party

  • creature e compagni con ruoli diversi

  • enfasi sulla sinergia invece della sola rarità

  • costruzione e gestione della propria base

Una delle curiosità maggiori sarà capire quanto spazio ci sarà davvero per costruire strategie personali e quanto invece il meta finirà per dominare e rovinare un pò il gioco.

Per ora il potenziale sembra esserci.



Le cose che mi hanno convinto di più

Ci sono tre elementi che personalmente mi hanno lasciato una buona impressione:

  • il tono più rilassato rispetto ad altri gacha

  • il mondo che sembra costruito per essere esplorato

  • una grafica molto azzeccata per il tipo di target

Guardando il materiale disponibile non ho avuto la sensazione di vedere semplicemente “l’ennesimo clone”.

Anzi, forse è una piccola provocazione, ma rispetto a giochi come Mongil Star Dive per ora Azure Promilia mi sembra avere molto più carattere.


Le domande che restano aperte

Ci sono ancora parecchie cose che non sappiamo:

  • quanto sarà aggressiva la monetizzazione

  • quanto contenuto ci sarà dopo il lancio

  • quanto il farming diventerà ripetitivo

  • quanto conterà davvero la libertà di costruzione del team

Sono tutte cose che possono cambiare completamente il giudizio finale.

La mia impressione per ora

Se dovessi riassumere Azure Promilia con una frase direi questo:

non mi sembra ancora il gioco che ha dimostrato di poter rivoluzionare il genere, ma è uno dei pochi che in questo momento mi ha dato davvero voglia di seguirne gli aggiornamenti e dire “che figata”.

E già questo, oggi, non è poco.

Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora

Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora

e perché tanti lo stanno tenendo d’occhio

Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora

Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora

e perché tanti lo stanno tenendo d’occhio

Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora

Azure Promilia:Tutto quello che sappiamo finora

e perché tanti lo stanno tenendo d’occhio

Tra i giochi che stanno attirando più curiosità nel panorama gacha e anime RPG, Azure Promilia è

uno di quelli che negli ultimi mesi ha fatto parlare di sé senza aver ancora mostrato tutto il suo potenziale.

Dopo aver guardato trailer, gameplay mostrati finora e alcune discussioni della community, la sensazione è che il progetto stia cercando di posizionarsi in uno spazio interessante: un’esperienza più orientata all’esplorazione e alla costruzione del gruppo rispetto al classico loop da gacha mobile.

Ovviamente è ancora presto per dare giudizi definitivi, ma ci sono già alcune cose che meritano attenzione.


Un mondo che punta molto sull’esplorazione

La prima cosa che salta all’occhio è la grafica.

Eccezionale. Punto con la P maiuscola.

Ambientazioni luminose, creature distribuite nel mondo e una struttura che sembra invitare a muoversi continuamente invece di passare da un menu all’altro.

Dai video mostrati finora sembra esserci una forte attenzione al senso di viaggio e alla scoperta.

Più che dare l’impressione di una corsa continua all’endgame, almeno per ora il gioco sembra voler mettere al centro l'esplorazione.

Combattimento e costruzione del team

Anche il sistema di combattimento sembra avere qualche ambizione in più del semplice accumulo di statistiche.

Si intravedono:

  • gestione del party

  • creature e compagni con ruoli diversi

  • enfasi sulla sinergia invece della sola rarità

  • costruzione e gestione della propria base

Una delle curiosità maggiori sarà capire quanto spazio ci sarà davvero per costruire strategie personali e quanto invece il meta finirà per dominare e rovinare un pò il gioco.

Per ora il potenziale sembra esserci.



Le cose che mi hanno convinto di più

Ci sono tre elementi che personalmente mi hanno lasciato una buona impressione:

  • il tono più rilassato rispetto ad altri gacha

  • il mondo che sembra costruito per essere esplorato

  • una grafica molto azzeccata per il tipo di target

Guardando il materiale disponibile non ho avuto la sensazione di vedere semplicemente “l’ennesimo clone”.

Anzi, forse è una piccola provocazione, ma rispetto a giochi come Mongil Star Dive per ora Azure Promilia mi sembra avere molto più carattere.


Le domande che restano aperte

Ci sono ancora parecchie cose che non sappiamo:

  • quanto sarà aggressiva la monetizzazione

  • quanto contenuto ci sarà dopo il lancio

  • quanto il farming diventerà ripetitivo

  • quanto conterà davvero la libertà di costruzione del team

Sono tutte cose che possono cambiare completamente il giudizio finale.

La mia impressione per ora

Se dovessi riassumere Azure Promilia con una frase direi questo:

non mi sembra ancora il gioco che ha dimostrato di poter rivoluzionare il genere, ma è uno dei pochi che in questo momento mi ha dato davvero voglia di seguirne gli aggiornamenti e dire “che figata”.

E già questo, oggi, non è poco.

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.