Ho raggiunto Leggenda con Libram Paladin (ma non quello che pensi)

Questo mese sono riuscito a raggiungere Leggenda partendo da D5, usando un mazzo basato sui Libram, ma non il classico Lynessa Paladin che si vede spesso in ladder.

L’idea del mazzo era diversa: invece di puntare tutto sulle solite combo, ho costruito una lista che investiva molto nello scontare i Libram nei primi turni per esplodere nei momenti decisivi della partita.

I turni più forti erano spesso tra il 6 e l’8, dove diventava possibile fare giocate davvero pesanti: equipaggiare un’arma, mettere in campo tre 3/3 con Scudo Divino e allo stesso tempo continuare a sviluppare pressione sulla board.

All’inizio il mazzo sembrava leggermente lento. I primi turni non erano quasi mai dominanti e contro alcuni archetipi aggressivi bisognava saper gestire bene le risorse.

Ma una volta arrivati al mid game cambiava tutto.

Grazie agli sconti accumulati, il mazzo iniziava a concatenare turni assurdi dove la board si riempiva improvvisamente di minacce letali difficili da rimuovere tutte insieme.

Molte partite sembravano sotto controllo per l’avversario… fino al momento in cui una singola finestra di pressione ribaltava completamente il ritmo del match.

Non sarà il Libram Paladin più popolare della ladder, ma è stato uno dei mazzi più divertenti e soddisfacenti che abbia giocato per arrivare a Leggenda.

Formato: Selvaggio

2x (1) Assistente Aldor

2x (1) Cristallogia

1x (2) Benedizione dei Forgialuce

2x (2) Libram della Saggezza

2x (2) Ricercatrice Interstellare

2x (3) Libram della Chiarezza

1x (3) Runi, Esploratrice del Tempo

2x (3) Tagliastelle Interstellare

1x (3) Yrel, Fulgida Speranza

2x (4) Libram della Divinità

2x (4) Vagabondo Interstellare

2x (5) Cercaverità Aldor

2x (6) Libram della Fede

1x (7) Amitus, la Pacificatrice

1x (7) Dama Liadrin

2x (7) Libram del Giudizio

1x (7) Velen, Capo degli Esiliati

2x (9) Libram della Speranza

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Come fare leggenda col paladino

Come fare leggenda col paladino

Senza annoiarsi troppo

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Senza annoiarsi troppo

Come fare leggenda col paladino

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Senza annoiarsi troppo

Ho raggiunto Leggenda con Libram Paladin (ma non quello che pensi)

Questo mese sono riuscito a raggiungere Leggenda partendo da D5, usando un mazzo basato sui Libram, ma non il classico Lynessa Paladin che si vede spesso in ladder.

L’idea del mazzo era diversa: invece di puntare tutto sulle solite combo, ho costruito una lista che investiva molto nello scontare i Libram nei primi turni per esplodere nei momenti decisivi della partita.

I turni più forti erano spesso tra il 6 e l’8, dove diventava possibile fare giocate davvero pesanti: equipaggiare un’arma, mettere in campo tre 3/3 con Scudo Divino e allo stesso tempo continuare a sviluppare pressione sulla board.

All’inizio il mazzo sembrava leggermente lento. I primi turni non erano quasi mai dominanti e contro alcuni archetipi aggressivi bisognava saper gestire bene le risorse.

Ma una volta arrivati al mid game cambiava tutto.

Grazie agli sconti accumulati, il mazzo iniziava a concatenare turni assurdi dove la board si riempiva improvvisamente di minacce letali difficili da rimuovere tutte insieme.

Molte partite sembravano sotto controllo per l’avversario… fino al momento in cui una singola finestra di pressione ribaltava completamente il ritmo del match.

Non sarà il Libram Paladin più popolare della ladder, ma è stato uno dei mazzi più divertenti e soddisfacenti che abbia giocato per arrivare a Leggenda.

Formato: Selvaggio

2x (1) Assistente Aldor

2x (1) Cristallogia

1x (2) Benedizione dei Forgialuce

2x (2) Libram della Saggezza

2x (2) Ricercatrice Interstellare

2x (3) Libram della Chiarezza

1x (3) Runi, Esploratrice del Tempo

2x (3) Tagliastelle Interstellare

1x (3) Yrel, Fulgida Speranza

2x (4) Libram della Divinità

2x (4) Vagabondo Interstellare

2x (5) Cercaverità Aldor

2x (6) Libram della Fede

1x (7) Amitus, la Pacificatrice

1x (7) Dama Liadrin

2x (7) Libram del Giudizio

1x (7) Velen, Capo degli Esiliati

2x (9) Libram della Speranza

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